Chương 41: Ancient Gear Combo triệu hồi! thế giới GX điên cuồng!

Giáo sư Chronos sau khi xem xong thẻ Ancient Gear Wyvern đã vô cùng hưng phấn!

Quả thực! Ancient Gear trong thế giới này có sự khác biệt rõ rệt so với những gì ông hiểu trước đây!

Đặc biệt là Ancient Gear Wyvern! Nó đã giúp nâng cao thực lực của bộ bài lên một tầm cao mới mà không thể đo đếm được!

Hơn nữa, vẫn còn nhiều thẻ Ancient Gear khác mà ông chưa nhìn thấy!

“Mamma Mia! Tiếp tục đi, Du tiên sinh! Hãy tiếp tục!”

“Để tôi xem xem còn thẻ nào trong Ancient Gear mà tôi chưa biết!”

Sự hưng phấn và tò mò trong giọng nói của Chronos khiến Du Thành Tinh phải mỉm cười trong lòng.

Video tiếp tục phát ra, với những chi tiết về Ancient Gear.

Ancient Gear là tín ngưỡng: “Ancient Gear Wyvern trong cấu trúc đầu vào ba lá thẻ là hoàn toàn hợp lý.”

Ancient Gear là tín ngưỡng: “Kế tiếp, chúng ta sẽ xem xét những quái thú khác trong bộ bài Ancient Gear.”

Ancient Gear là tín ngưỡng: “Nói như thế nào nhỉ? Nếu như lấy Fusion làm chủ đạo!”

“Vậy thì trong cấu trúc Ancient Gear, chắc chắn sẽ không có quá nhiều lá bài thừa.”

“Chẳng hạn, kiệt tác như Ancient Gear Golem sẽ không bao giờ thêm quá nhiều lá thẻ không cần thiết, thông thường chỉ khoảng 1-2 lá.”

“Tiếp theo là Ancient Gear Reactor Dragon, chỉ thêm khoảng 0-1 lá.”

“Vì vậy, không khó để nhận ra.”

“Điểm quan trọng vẫn là những lá bài Ancient Gear khác.”

“Chẳng hạn như lá bài này!”

Ancient Gear Tanker!”

Card Name: Ancient Gear Tanker (Level 4)

Attribute: Earth

Type: Machine

ATK/DEF: 1300/1300

Khi lá thẻ thứ hai xuất hiện dưới tấm thẻ, ánh mắt của 6 người trong thế giới bài thủ ngay lập tức chuyển về phía lá thẻ này.

Khác biệt hoàn toàn so với trước đó!

Lá thẻ này không phải có hiệu ứng kiểm tra! Cũng không phải hiệu ứng phá vỡ quái thú vô hiệu!

Đây là một hiệu quả rất đặc biệt!

Khi tấm thẻ này được triệu hồi hoặc đặc thù triệu hồi, bạn có thể từ tay rút 1 thẻ "Ancient Gear Tanker" ngoài những quái thú "Ancient Gear", mà không cần quan tâm đến điều kiện triệu hồi của chúng. Thậm chí, nếu đối thủ có quái thú trên sân, bạn còn có thể thay thế bằng một quái thú từ mộ địa.

Hiệu quả thứ hai là bạn có thể lựa chọn để phá hủy một quái thú trên sân của chính mình, tăng thêm 600 điểm công kích cho tấm thẻ này.

So với hai hiệu quả, có thể thấy rằng bài thủ vẫn chưa thực sự nhận thức hết sức mạnh tiềm ẩn của chúng. Họ vẫn chỉ chú ý đến hiệu quả đầu tiên, với khả năng triệu hồi miễn điều kiện, mang đến sự linh hoạt và lợi thế rõ rệt.

Nhưng đó chỉ mới là khởi đầu.

Khi ba quái thú phụ trợ thuộc "Ancient Gear" xuất hiện sau này, sự kết hợp giữa chúng sẽ tạo nên một sức mạnh vượt trội, khiến cho cấu trúc của bộ bài trở nên mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

Thế giới GX, hoàn toàn điên cuồng.

Ancient Gear là tín ngưỡng: “Cho rằng đã hết rồi sao? Không, còn nhiều sự kết hợp thẻ mạnh mẽ khác có thể được phát huy!”

Ancient Gear là tín ngưỡng: “Chúng ta cùng nhau xem, và bạn sẽ ngay lập tức hiểu ra thôi.”

Tấm thẻ đầu tiên!

[Ancient Gear Beast]

Cấp độ: 2

ATK/DEF: 500/800

Hiệu quả 1: Nếu đối thủ có nhiều quái thú hơn bạn, bạn có thể đặc biệt triệu hồi.

Hiệu quả 2: Chủ động giải phóng thẻ từ tay hoặc từ bộ bài, để đặc biệt triệu hồi 1 quái thú "Ancient Gear" từ ngoài sân hoặc mộ địa, mà không cần quan tâm đến điều kiện triệu hồi của nó.

Với thẻ này, sự kết hợp sức mạnh giữa các quái thú "Ancient Gear" sẽ càng trở nên mạnh mẽ, tạo ra những bước tiến chiến lược khó lường trong trận đấu.

Cung cấp khả năng triệu hồi mà không cần điều kiện!

Giống như với Ancient Gear Beast!

Tấm thẻ thứ hai!

[Ancient Gear Commander]

Cấp độ: 4

ATK/DEF: 500/2000

Hiệu quả 1: Có thể từ tay, bộ bài hoặc trên sân (bày tỏ bên cạnh) gửi 1 quái thú "Ancient Gear" vào mộ địa và kích hoạt hiệu ứng triệu hồi 1 quái thú "Ancient Gear".

Hiệu quả 2: Triệu hồi hoặc đặc biệt triệu hồi quái thú "Ancient Gear" từ tay hoặc mộ địa mà không cần quan tâm đến điều kiện triệu hồi.

Hiệu quả 3: Ngoài việc triệu hồi từ mộ địa, bạn có thể gửi 1 quái thú "Ancient Gear" vào mộ địa từ tay và đặt một thẻ cạm bẫy "Ancient Gear" lên sân.

Thẻ này lại tiếp tục gia tăng sức mạnh chiến lược của bộ bài, cung cấp thêm một cách thức triệu hồi mạnh mẽ và hỗ trợ các quái thú "Ancient Gear" mà không cần lo lắng về các điều kiện triệu hồi thường thấy.

Cung cấp khả năng nổ mạnh mẽ!

Ba hiệu quả không có một hiệu quả nào là vô dụng!

Thế giới GX, hoàn toàn sôi động.

Sau khi xem xong những thẻ này, có thể thấy rằng bộ bài Ancient Gear không chỉ cung cấp khả năng triệu hồi mà không cần điều kiện, mà còn mở rộng rất nhiều chiến thuật mạnh mẽ.

Lập tức, âm thanh thảo luận ồn ào bắt đầu vang lên!

“Cái quái gì thế này! Giáo thụ Ancient Gear trong thế giới của anh Du mạnh mẽ đến thế sao?”

“Ôi chao, những quái thú cấp thấp này! Đâu có con nào không mạnh như giáo sư bây giờ mang vào? Thật là chuyên nghiệp!”

“Tôi thật không tin nổi! Ancient Gear thực sự là khó nhất để triệu hồi, giờ xem xong mấy cái thẻ này, tôi đã hoàn toàn choáng váng rồi!”

“Cũng đúng! Sau khi xem xong, tôi thậm chí tự hỏi, liệu có phải những triệu hồi cấp cao đã bị đào thải rồi không? Ai còn sử dụng triệu hồi cấp cao nữa, chắc chắn là đang cười nhạo mình!”

“......”

Chung quanh, khi Ancient Gear được các học sinh trong lớp của giáo sư Chronos tiếp nhận, không khí sôi sục ngay lập tức. Họ bắt đầu tranh cãi và thậm chí không thể kiềm chế được cảm xúc, bộc lộ sự tức giận và thất vọng khi thấy mình bị đánh bại bởi những chiến thuật mà họ không thể tưởng tượng nổi.

Sau khi xem qua mấy lá thẻ, rõ ràng một điều: việc triệu hoán quái thú Ancient Gear cao cấp đã trở thành một việc đơn giản đến mức chỉ cần một vài động tác nhỏ là có thể thực hiện được. Hoặc có thể nói, việc triệu hoán quái thú Ancient Gear cao cấp đã trở nên vô cùng dễ dàng và mượt mà.

Thậm chí, các quái thú cấp thấp cũng có thể hỗ trợ cho việc triệu hoán.

Giáo sư Chronos nhìn thấy tất cả những điều này, và trong khoảnh khắc, ông bừng tỉnh. Hóa ra, lý do tại sao có quá nhiều lá bài Fusion (Dung hợp) xuất hiện trên thị trường là bởi vì Ancient Gear Golem - một con quái thú mạnh mẽ của Ancient Gear - đã không còn đủ sức mạnh để giữ vững chiến trường như trước. Cùng với sự phát triển mạnh mẽ của các chiến thuật triệu hoán khác, Ancient Gear cần phải thay đổi để duy trì sự cạnh tranh.

Từ đó, có thể thấy sự thay đổi lớn trong cách thức và chiến lược chơi của Duel Monster!, nơi mà các chiến thuật cổ điển giờ đây không còn đủ mạnh nếu không có sự thích nghi và sáng tạo.